スクリプト関数の挿入
[スクリプト ロケータ] によって入力として使用されるロケータからの結果は、[プロジェクト ツリー] 階層内で [スクリプト ロケータ] より前に定義されている必要があります。これは、ロケータが [プロジェクト ツリー] に表示される順序で処理されるためです。入力として使用されるロケータが、[スクリプト ロケータ] が実行される前に結果を得る必要があります。
スクリプト関数を挿入できます以下の手順に従って、設定します。
- ロケータ プロパティを開きます。
-
[スクリプトを表示] ボタンをクリックします。
[スクリプト コード] ウィンドウでは、選択したクラスの抽出スクリプトをロードします。
- [オブジェクト] リストで、スクリプト ロケータの名前を選択します。
-
[Proc] リストで、LocateAlternatives を選択します。
空のスクリプト関数が挿入されます。
- 必要に応じて、スクリプト関数を変更します。
- [ファイル] メニューから [ウィンドウを閉じる] を選択してスクリプトの変更を保存し、ウインドウを閉じます。
- 必要に応じて、[閉じる] をクリックして [ロケータ プロパティ] ウィンドウを閉じます。
- プロジェクトの変更を保存します。