通常アクティビティの構成

アクティビティを追加すると、デフォルトでは通常アクティビティが追加され、[構成] タブが開きます。

  • 既存のアクティビティを別のアクティビティ タイプに変更できます。たとえば、通常アクティビティを .NET アクティビティに変更できます。アクティビティを自動アクティビティに変更すると、アクティビティに割り当てられているリソースが削除され、アクティビティに対して以前に構成された設定が、変更されたタイプに自動的に適用されます。その後、変更したアクティビティ タイプに固有のプロパティのみを構成し、他のプロパティを変更できます。
  • 次のアクティビティとノードのアクティビティ タイプは変更できません。

    • 埋め込みプロセス アクティビティ

    • 決定ノード

    • 開始ノード

    • 終了ノード

  1. アクティビティの [名前] を入力します。
  2. [構成] で、次の手順を実行します。
    1. アクティビティへの入力として変数を追加するには、[入力変数][追加] をクリックします。
      1. 変数を選択します。ドキュメントまたはフォルダ変数を含めて、任意のタイプの任意の数の入力変数および出力変数を指定できます。アクティビティのドキュメント セットのシステム プロパティまたはドキュメント タイプを選択することもできます。
      2. [完了] をクリックします。
      3. 同様に、[出力変数][追加] をクリックして、アクティビティへの出力として変数を追加します。詳細については、入力と出力を参照してください。
    2. [変数の変更追跡] を選択して、変更を追跡し、アクティビティの変数の履歴を記録できるようにします。

      アクティビティの実行前および実行後の変数値を確認できます。

  3. [ユーザー インターフェイス] で、次のプロパティを構成します。
    • [関連ファイルのパス]:

      アクティビティに関連付けられたファイル (フォーム) のパス。このアクティビティに基づいてアクティビティ フォームまたはマルチビュー アクティビティ フォームを生成すると、フォーム名が [関連ファイルのパス] フィールドに表示されます。手動で入力することもできます。このアクティビティを実行すると、[関連ファイルのパス] フィールドで指定されたフォームにリダイレクトされます。このフィールドが空白の場合、汎用アクティビティ フォームにリダイレクトされます。

      このプロパティは、通常アクティビティでのみ使用できます。

    • [ヘルプ テキスト]: [プレーン テキスト] (デフォルト) または [URL] として、アクティビティについて追加できる情報。
    • [モバイル フレンドリ]: 選択すると、アクティビティがモバイル フレンドリーになります。アクティビティの数が多いと、大量のデータを必要とするため、電話デバイスを介して進めることができません。したがって、作業キューが乱雑になるのを防ぐために、電話デバイスからアクティビティを実行できるかどうかを示すことが不可欠です。
      モバイル フレンドリー プロパティは、通常アクティビティでのみ使用できます。
    • [MFP の準備完了]: 手動アクティビティを有効にして、多機能周辺機器 (Multi-Function Peripheral、MFP) 対応にします。(デフォルト: なし)。利用可能なオプション:
      • [いいえ]: MFP デバイスではこのアクティビティを完了できません。
      • [MFP に対応]: MFP デバイスとデスクトップでアクティビティを完了できるようにします。
      • [MFP のみ]: MFP デバイスでのみアクティビティを完了できるようにします。
      • [MFP のみ - パスワードは必要ありません]: MFP オペレータがパスワードを指定せずに MFP でアクティビティを実行できるようにします。この設定は、HP、MFP Emulator、および Lexmark eSF デバイスで使用できます。

入力変数と出力変数に関する追加情報

同じ変数を入力および出力として複数回追加することはできません。ただし、同じ変数を入力と出力の両方として追加することはできます。アクティビティの入力または出力としてエンティティ変数を使用する場合は、エンティティ全体または個々の属性を入力変数または出力変数として設定します。

プロセス変数とサーバー変数の両方を、Kofax Transformation Designer スクリプトで使用するための分類、抽出、複合のアクティビティへの入力 (出力ではない) として使用できます。ただし、使用できるのは単純な変数タイプのみで、ドキュメント、フォルダ、エンティティ、チェックリスト、XML、XML 式、および複合変数は使用できません。したがって、これらのアクティビティ用にドキュメント変数またはフォルダ変数を構成しても、入力変数として使用できません。複合アクティビティのスキャン プロファイル名の文字列入力変数も使用できません。

キャプチャ アクティビティの入力変数は、Transformation Designer スクリプトで使用可能になります。たとえば、「test」という入力変数を使用する場合、Transformation Designer スクリプトで次のようにこの変数にアクセスできます。

pXDoc.Fields(1).Text = pXDoc.ParentFolder.XValues.ItemByName(KTA.InputVariable.test).Value

次のドキュメント セット プロパティをアクティビティへの入力または出力として構成できます。

システム プロパティ
ドキュメント数 ドキュメント セットで利用可能なドキュメントの数です。
Documents ドキュメント ID、名前 (ドキュメント タイプのドキュメント セットで指定)、ソース (ドキュメント セットにドキュメントを追加するときに定義されるソース)、ドキュメント タイプ ID、ドキュメント タイプ名、ドキュメントの状態、ドキュメントの状態の説明、受信日です。
ドキュメント サマリ ドキュメント タイプ、ソース (ドキュメント セットにドキュメントを追加するときに定義されるソース)、状態の説明、および受信日です。
必須のドキュメント サマリ ドキュメント セットで指定されているドキュメント タイプの名前と説明のリストです。
受信したドキュメント サマリ ドキュメント タイプ名の説明とルールのコメント (ルールが適用されている場合) です。
ドキュメント タイプ
ドキュメント数 ドキュメント タイプのドキュメントの数です。
ステータス ドキュメント タイプのステータスです。
ステータスの説明 ドキュメント タイプのステータスの説明です。
コメント ドキュメント タイプのルールのコメント (ドキュメント タイプにルールが適用されている場合) です。

次のノードで、ドキュメント セットのプロパティを入力として設定できます (出力として設定することはできません) 。