スクリプト アクティビティの構成

  1. マップにアクティビティの追加します。

    デフォルトでは、アクティビティの [プロパティ] パネルで [構成] タブが開きます。

  2. アクティビティのデフォルトの [名前] を意味のある名前に変更します。
  3. [タイプ] リストで、[スクリプト] > [スクリプト] を選択します。
    システムのスクリプト設定を構成するときにテンプレート スクリプトが入力された場合、デフォルトのテンプレート スクリプトが [構成]ルール エディタに表示されます。
  4. 必要に応じて、スクリプトを変更するか、新しいスクリプトを入力します。ルール エディターを右クリックして、スクリプトでプロセス変数またはサーバー変数を使用します。

    コピーして別のスクリプトに貼り付けることにより、スクリプトを再利用できます。

  5. スクリプトが技術的に正確であることを確認するには、[検証] をクリックします。

    スクリプトが有効であるか、エラーが含まれているかを通知するメッセージが表示されます。エラーが発生した場合は、エラーを解決してスクリプトを検証します。

  6. このアクティビティの他のプロパティを設定するには、アクティビティ プロパティを参照してください。

    • スクリプトでプロセス変数の値を取得するとき、変数をアクティビティへの入力として割り当てます。

    • スクリプトでプロセス変数の値を設定するとき、変数をアクティビティからの出力として割り当てます。

    • スクリプト アクティビティで 10 進変数を使用する場合、値は Float データ型に変換されるため、精度がいくらか失われます。

  7. プロセス マップを保存します。