スクリプト アクティビティの構成
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マップにアクティビティの追加します。
デフォルトでは、アクティビティの [プロパティ] パネルで [構成] タブが開きます。
- アクティビティのデフォルトの [名前] を意味のある名前に変更します。
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[タイプ] リストで、 を選択します。
システムのスクリプト設定を構成するときにテンプレート スクリプトが入力された場合、デフォルトのテンプレート スクリプトが [構成] のルール エディタに表示されます。
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必要に応じて、スクリプトを変更するか、新しいスクリプトを入力します。ルール エディターを右クリックして、スクリプトでプロセス変数またはサーバー変数を使用します。
注 コピーして別のスクリプトに貼り付けることにより、スクリプトを再利用できます。
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スクリプトが技術的に正確であることを確認するには、[検証] をクリックします。
スクリプトが有効であるか、エラーが含まれているかを通知するメッセージが表示されます。エラーが発生した場合は、エラーを解決してスクリプトを検証します。
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このアクティビティの他のプロパティを設定するには、アクティビティ プロパティを参照してください。
注
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スクリプトでプロセス変数の値を取得するとき、変数をアクティビティへの入力として割り当てます。
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スクリプトでプロセス変数の値を設定するとき、変数をアクティビティからの出力として割り当てます。
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スクリプト アクティビティで 10 進変数を使用する場合、値は Float データ型に変換されるため、精度がいくらか失われます。
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- プロセス マップを保存します。