スクリプト関数の挿入

スクリプト関数の名前は、<Script Locator Name>_LocateAlternatives です。対応するスクリプト イベントは、そのスクリプト ロケータが実行された時点で発生します。

ロケータ A、B、C、D の順序は、[プロジェクト ツリー] で定義します。ロケータ C が [スクリプト ロケータ] である場合、ロケータ D はまだ実行されていないため、ロケータ A および B からの結果のみが取得されます。

スクリプト関数を挿入できます以下の手順に従って、設定します。

  1. ロケータ プロパティ開きます
  2. [スクリプトを表示] ボタンをクリックします。

    [スクリプト コード] ウィンドウでは、選択したクラスの抽出スクリプトをロードします。

  3. [オブジェクト] リストで、スクリプト ロケータの名前を選択します。
  4. [Proc] リストで、LocateAlternatives を選択します。

    空のスクリプト関数が挿入されます。

  5. 必要に応じて、スクリプト関数を変更します。
  6. [ファイル] メニューから [ウィンドウを閉じる] を選択してスクリプトの変更を保存し、ウインドウを閉じます。
  7. 必要に応じて、[閉じる] をクリックして [ロケータ プロパティ] ウィンドウを閉じます。
  8. プロジェクトの変更を保存します。